Компанія Anthropic переглянула правило, яке раніше не дозволяло Claude відтворювати вже наявні відеоігри. Відтепер, коли користувач хоче отримати точну копію певної гри, асистент запропонує натомість створити подібний, але самостійний проєкт. А якщо назва гри в запиті потрібна лише для пояснення механіки, Claude просто зробить новий продукт у відповідному жанрі. Про цю зміну повідомило видання Tom's Hardware.

Чому Claude взагалі почав відмовляти

Масове поширення інструментів штучного інтелекту значно спростило і пришвидшило клонування та реверс-інжиніринг відеоігор. Там, де раніше команди досвідчених ентузіастів витрачали на декомпіляцію місяці, а то й роки, тепер процес займає набагато менше часу — хоча результат не завжди виходить якісним.

Існує й тривожніший бік справи. Видання зазначає, що окремі шахраї застосовують штучний інтелект для відновлення демоверсій невеликих та інді-студій, а потім використовують це для шантажу авторів. Зловмисники погрожують випустити «завершену» версію гри, якщо розробники не заплатять викуп. Саме через такі випадки Anthropic повністю заблокувала подібні завдання у своїх інструментах.

Утім, суворе обмеження вдарило і по чесних користувачах — розробники почали скаржитися, що Claude відмовляється допомагати навіть із їхніми власними проєктами.

Як Anthropic пояснює зміну

Деталі розкрив представник технічної команди Anthropic Едді Османі у допису на X. За його словами, минулого тижня користувачі помітили, що Claude Code відхиляє ігрові завдання, які раніше міг би виконати без проблем.

Причина крилася в короткому правилі, доданому до промпту Opus 5.5, яке мало зупиняти Claude від прямого відтворення конкретних ігор. Проблема була в тому, що це правило спрацьовувало навіть тоді, коли гру згадували лише як приклад для опису потрібної механіки. Виправили це у версії 2.1.317.

Османі уточнив, що тепер назву гри можна використовувати, щоб пояснити бажаний результат — у такому разі Claude створить оригінальний продукт у тому самому жанрі. Але якщо користувач прямо просить копію гри, асистент запропонує альтернативу.

Пошук балансу між користю і захистом авторських прав

За даними видання, Anthropic намагається втримати рівновагу: з одного боку, не допустити використання своїх інструментів для копіювання чужих ігор і не наразитися на невдоволення великих видавців та студій, з іншого — зберегти можливість для платних клієнтів створювати власні ігрові проєкти з допомогою Claude.

Claude має бути максимально корисним під час створення чогось оригінального, але водночас захищати вашу роботу, якщо хтось спробує її скопіювати.

Едді Османі, Anthropic

У ширшому контексті ситуація показує: потужні моделі штучного інтелекту прискорюють роботу розробників, але водночас породжують побічні ефекти — зокрема здатність створювати грубі клони дорогого програмного забезпечення на кшталт Adobe Creative Suite та Microsoft Office.

Нагадаємо, що раніше Claude Code навчили розпізнавати метеори у 4K-відео нічного неба.

Джерело: Highload.tech