Студія GSC Game World провела глибоку технічну модернізацію S.T.A.L.K.E.R. 2, приурочивши її до виходу доповнення Cost of Hope. Як пише dev.ua, у межах оновлення 2.0 гру перенесли з Unreal Engine 5.1 на Unreal Engine 5.5.4.
У студії не приховують, що цей перехід дався непросто. COO та керівниця креативного напрямку Марія Григорович на запитання про хід робіт відповіла емоційно.
Can I cry?
Марія Григорович, COO GSC Game World
За її словами, головна проблема — глибока кастомізація тієї версії рушія, з якою команда працювала раніше. Розробники додали величезний обсяг власного коду, і саме це значно ускладнило перенесення проєкту на нову версію Unreal Engine.
CEO та керівник ігрового напрямку Євген Григорович назвав увесь цей процес «божевільним». Він розповів, що спочатку гру створювали на Unreal Engine 4, а згодом перейшли на ранню версію Unreal Engine 5. У той період рушій ще не мав достатньої підтримки масштабних відкритих світів, тому команді довелося самостійно дописувати чимало функцій. Ці саме доопрацювання пізніше й ускладнили оновлення до нової версії.
Попри всі труднощі, обидва керівники впевнені, що результат вартий витрачених зусиль: після оновлення гра стала стабільнішою і продуктивнішою.
Власник GSC Game World Максим Кріппа неодноразово говорив про важливість тривалої підтримки проєкту та вкладень у розвиток франшизи S.T.A.L.K.E.R., навіть попри складні зовнішні обставини. Саме завдяки його постійній підтримці студія й змогла впровадити такі масштабні технічні зміни вже після релізу гри.
Що до можливого повернення власного рушія X-Ray, який використовувався в попередніх іграх серії, керівники студії висловилися чітко — жодної ностальгії за ним вони не відчувають. Головна причина проста: знайти достатньо фахівців із досвідом роботи саме з X-Ray практично неможливо.
Видання GALERANEWS зазначає, що оновлення 2.0 стало одним із найбільших технічних втручань у проєкт після релізу, а його мета — покращити ігровий досвід усіх власників S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Джерело: Galera News



