Українська геймдев-студія Burny Games будувала свій успіх не за класичним сценарієм «студенти зібрали гру на кухні й прокинулися багатими». Тут все відбувалося інакше: команда з міцним продуктовим досвідом свідомо обрала один із найприбутковіших, але водночас найперегрітіших мобільних жанрів — Casual та Casual Puzzle — і зробила на нього ставку. Результат — продукти з мільйонами завантажень.
Старт у березні 2022-го серед повного хаосу
Студія офіційно з'явилася у березні 2022 року. Співзасновник і CEO Анатолій Геніс зібрав команду з людей, які пройшли жорстку продуктову школу — значна частина кістяка прийшла з Genesis, найбільшої в країні кузні технологічних кадрів. Після такого досвіду гру сприймають не як творчість заради творчості, а як сувору математичну модель, де все крутиться навколо Retention, LTV, CAC та точної закупівлі трафіку. Замість очікування творчого натхнення команда системно шукала ніші з високим потенціалом.
Запуск геймдев-бізнесу одразу після початку повномасштабного вторгнення сам по собі був викликом. А розгортання повного циклу розробки мобільних головоломок, збереження команди та масштабування під обстрілами стало справжньою перевіркою на витривалість.
Поки ринок трясло, у Burny Games на ходу перебудовували внутрішні процеси: перевели людей на віддалену роботу, евакуювали частину команди у безпечніші місця та не зупиняли розробку жодного дня. Команда продовжувала швидко тестувати гіпотези навіть у розпал невизначеності. Паралельно компанія з перших днів війни підтримує ЗСУ та займається благодійністю.
Чому саме казуалки: стратегія і продукти
Жанр Merge та Casual Puzzles традиційно перенасичений грошима та конкуренцією, тож вхід у нього виглядав ризикованою затією. Проте в Burny Games пішли на цей крок свідомо. Флагманський проєкт Merge Prison став показовим прикладом нестандартного підходу до жанру: замість звичних рожевих замків чи ферм гравцям запропонували сюжет про втечу з в'язниці, що одразу вирізнялося в рекламі та привертало увагу. Просту механіку злиття предметів доповнили детективною інтригою. Вибір формату Merge-2 був прагматичним: низький порог входу, швидкий і приємний ігровий цикл та гнучка монетизація через енергію й бустери. Кожен екран і навіть колір кнопки перед релізом проходили через А/В тестування.
Гра зібрала мільйони користувачів і показала високу конверсію в платну аудиторію. Слідом студія випустила серію Colorwood, зробивши акцент на когнітивному сортуванні та спокійній візуальній стилістиці. Окремо в компанії пишаються напрямом User Acquisition — команда навчилася працювати в умовах жорстких обмежень SKAdNetwork на iOS, що дозволяло отримувати недорогий цільовий трафік навіть у складні періоди на ринку закупівель.
Масштабування, паблішинг і новий інвестор
У період з 2022 по 2025 рік команда виросла до понад 140 фахівців, а студія випустила проєкти з десятками мільйонів завантажень. У листопаді 2025 року Burny Games запустила власний паблішинг з тайтлом Colorwood Associations. Для українського ринку гру окремо адаптували, додавши локальні меми та контекст, зрозумілий саме українській аудиторії.
У березні 2026 року, до чотирирічного ювілею студії, відбулася ще одна значна подія: співвласником Burny Games став бізнесмен Максим Кріппа, у портфелі якого вже є NAVI та GSC Game World. Ця угода відкрила студії доступ до серйозного фінансування, можливостей для розширення розробки та крос-медійної співпраці.
Внутрішня культура без бюрократії
У компанії свідомо уникають зайвої корпоративної тяганини, натомість культивують продуктове підприємництво. Синьйор, розробник чи аналітик тут не просто закривають завдання в Jira — вони одразу бачать, як їхні рішення впливають на метрики в dashboard. Тримається все на трьох принципах: швидке тестування гіпотез за дні, а не місяці; повна прозорість метрик та ROAS для всієї команди; мінімум зайвих погоджень для локальних команд розробки.
На технологічному рівні студія працює на Unity та власній BI-системі для точного прогнозування D1 LTV. Крім того, у Burny Games активно застосовують генеративний AI для створення концепт-артів, 2D-текстур і прототипів креативів, що суттєво скорочує час виходу продукту на ринок.
Підсумок
Сьогодні Burny Games — це вже зрілий продуктовий гравець, який продовжує активно наймати людей та розширювати портфоліо. Історія студії демонструє: поєднання сміливого геймдизайну з точними розрахунками дозволяє диктувати власні умови навіть на глобальному ринку.
Джерело: Galera News



