Останніми тижнями інтернет заполонили ігри та емулятори, які зібрав штучний інтелект, практично не чекаючи допомоги людини. Найсвіжіша партія таких проєктів — браузерні версії Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, GTA: Vice City, Skate 3 та The Simpsons: Hit and Run, причому деякі з них показують на диво стабільну роботу. Видання Kotaku пояснює цей сплеск появою оновленої моделі Claude Opus 5.5, яка навчилася напрочуд вправно декомпілювати код.
Робота, що тривала місяцями, тепер готова за одну ніч
Декомпіляція — це процес відновлення початкового коду гри з уже готової збірки. Раніше ентузіасти витрачали на таку роботу місяці ручної праці. Тепер достатньо запустити Claude Opus 5.5 увечері, а вранці вже отримати готовий результат. Журналісти пов'язують із цим же явищем вайб-кодингу і нещодавні "нативні" порти Fallout та Call of Duty: Modern Warfare, а також модифікації, що додають Super Mario 64 всередину Elden Ring. Усе це — наслідки одного й того самого різкого росту можливостей штучного інтелекту.
Ігри, які тепер відкриваються просто у вкладці
Ситуація загострилася 8 жовтня, коли користувач X під ніком Radiant Optimizer опублікував добірку ігор, що запускаються прямо в браузері без встановлення на комп'ютер. До переліку увійшли зомбі-режим Black Ops, Skate 3, Halo та MW2. Сам автор жартома зауважив, що тепер шкільні перерви стануть набагато цікавішими.
Оглядач Kotaku Льюїс Паркер особисто перевірив кілька таких портів і зафіксував цікаві деталі. Частина з них працює майже без вад. У The Simpsons: Hit and Run вдалося цілитися з частотою 240 кадрів за секунду, чого, за його спогадами, в оригінальній грі не було. А один із чотирьох браузерних портів Halo: CE мав повноцінні онлайн-сервери з низькою затримкою.
За інформацією Insider Gaming, зомбі-режим Black Ops доступний навіть разом з усіма DLC-картами, а керувати можна геймпадом із телефона, ноутбука чи планшета. Трапляються просідання частоти кадрів і помилки з текстурами, проте один зі скриншотів підтверджує проходження аж до 17-го раунду.
Чому це стало можливим саме зараз
Переважна більшість портованих ігор належить до епохи PS2 і PS3. Паркер нагадує, що консоль PS3 мала лише близько 512 МБ оперативної пам'яті, тоді як браузер на його власному комп'ютері під час написання статті споживав приблизно 1200 МБ. Тобто апаратні обмеження вже давно не стоять на заваді браузерним портам. Справжньою перепоною завжди була трудомістка ручна робота з кодом, і саме її фактично усунув Claude Opus 5.5.
Правовласники намагаються реагувати, але не встигають
Видавці вже почали діяти проти таких проєктів. Наприкінці вересня розробник Chris First показав браузерну версію Fallout: New York, створену за допомогою Claude Opus 5.5. Публікація зібрала понад 3,5 мільйона переглядів, однак уже 1 жовтня автор оголосив про закриття проєкту — імовірно, після листа-вимоги від Bethesda.
Наступним, хто зіткнувся з тиском, став Моріс Хойманн. Він розповідав, що за допомогою 17 ШІ-агентів майже завершив декомпіляцію Modern Warfare 2. У відповідь Activision заблокувала його відео, а сайт із вихідним кодом перестав відкриватися. Обидві компанії, Bethesda та Activision, належать Microsoft.
Проте самі журналісти сумніваються, що така тактика справді працює. Коли відтворити порт можна буквально за одну ніч, закриття окремих проєктів виглядає як гра "вдар по кроту". Видавці поки що не подавали позовів проти компаній-розробників ШІ, подібних до тих, що в Голлівуді судяться з Midjourney. Дехто проводить паралель із історією Napster, коли переслідували окремих користувачів замість того, щоб боротися з самою технологією. Паркер вважає, що юристам видавців доведеться працювати понаднормово.
Що далі
Якщо Claude Opus 5.5 та подібні моделі справді здатні так швидко розбирати старі ігри, то питання вже не в тому, чи з'являться нові порти, а в тому, чи зможе індустрія взагалі їх стримати. Поки видавці закривають окремі проєкти, нові браузерні порти з'являються швидше, ніж їх встигають видаляти.
Нагадаємо, кілька днів тому Google Labs представила Playground — експериментальну ігрову платформу, яка навчить створювати ігри без написання коду й малювання.
Джерело: Highload.tech



