Roblox Corporation розкрила свіжі цифри про те, скільки платформа платить авторам ігор, і картина вийшла показовою: гроші в екосистемі течуть рікою, але дістаються переважно небагатьом. Про це пише видання TechSpot.
За період із липня 2025-го по червень 2026-го через програму Developer Exchange (DevEx) компанія перерахувала розробникам близько $1,7 млрд — на 50% більше, ніж роком раніше. Утім, левова частка цього зростання дісталася найуспішнішим командам.
Десять найкращих творців Roblox у середньому заробили по $65,7 млн — це майже вдвічі більше за $33,9 млн у 2024 році. Схожа динаміка спостерігається і на нижчих щаблях рейтингу:
- Топ-10: $33,9 млн (2024) → $65,7 млн (2025–2026)
- Топ-100: $6 млн (2024) → $10,8 млн (2025–2026)
- Топ-1000: $820 тис. (2024) → $1,4 млн (2025–2026)
Ідеться про середні виплати на один обліковий запис, хоча більшість найприбутковіших акаунтів насправді представляють не поодиноких авторів, а цілі студії чи команди — зокрема тих, хто стоїть за хітами Grow a Garden та Steal a Brainrot, які принесли десятки мільйонів доларів.
Медіанний розробник заробляє в тисячі разів менше
Що нижче за рейтингом, то менш втішна статистика. Загалом у DevEx за звітний період брали участь понад 42 тисячі творців, а медіанна виплата серед них становила приблизно $1500.
Для порівняння: у 2024 році медіана була майже такою самою — $1575, але учасників тоді налічувалося близько 24,5 тисячі. Тобто кількість охочих монетизувати свої ігри зросла приблизно на 70%, а типовий заробіток практично застиг на місці.
Ці цифри Roblox оприлюднив одразу після анонсу нової ініціативи Roblox Everywhere, представленої на розробницькій конференції в Сан-Хосе. Вона дозволить творцям випускати ігри окремими застосунками для ПК, консолей та мобільних пристроїв, за межами головного додатку Roblox — водночас платформа й надалі забезпечуватиме рушій, сервери та бекенд.
Компанія поки не назвала ні дату старту, ні перелік магазинів застосунків, які підтримають ідею: мова йде лише про обмежене тестування на початку, і незрозуміло, чи потраплять до списку Steam, Epic Games Store або GOG. Так само не з'ясовано, чи потрібен буде гравцям обліковий запис Roblox у сторонніх версіях ігор, як діятиме вікова верифікація та як розподілятимуться доходи, якщо гру продаватимуть на майданчику з власною комісією 30%, як-от Steam.
Кросплей увімкнуть за замовчуванням: гравці окремих версій зможуть грати разом із друзями в основному застосунку Roblox. Це означає, що самостійні релізи радше поповнюватимуть спільну мережу платформи, ніж відокремлюватимуться від неї.
До кінця року з'явиться можливість запускати ігри Roblox прямо в браузері Chrome за посиланням — без встановлення застосунку, а підтримку інших браузерів обіцяють додати згодом. Розробники також отримають інструменти для офлайн-режимів одиночної гри поряд із мультиплеєром: ранній доступ очікується найближчим часом, а повноцінний реліз — до середини 2027 року.
Чому топ-творці мають найбільше вигоди
За підрахунками видання, розробнику дістається приблизно чверть із того, що витрачають гравці, — після врахування комісії маркетплейсу Roblox і курсу конвертації DevEx. Це помітно менше за 70% і більше, які зазвичай отримують автори на Steam, хоча Roblox зі свого боку бере на себе хостинг, модерацію та просування ігор.
Саме питання просування виявилося вирішальним для частини авторів. Наприклад, творець Zeekerss колись випускав ігри на Roblox, але згодом перейшов на itch.io та Steam, де його гра Lethal Company стала несподіваним хітом.
Тиск довкола безпеки дітей
Час анонсу навряд чи випадковий: Roblox переживає не лише фінансові труднощі й помітне падіння акцій, а й постійний тиск через питання безпеки дітей на платформі — компанія фігурує в кількох судових позовах і перебуває під розслідуванням Сенату США щодо захисту юних користувачів.
Показово, що під час виступу гендиректора Девіда Базуцкі на конференції на сцену вибіг ютубер у футболці з написом «kids deserve better» («діти заслуговують на краще»), після чого його вивели із зали.
Поширення ігор Roblox через сторонні магазини застосунків, найімовірніше, лише додасть запитань про те, хто відповідатиме за безпеку гравців поза межами головної платформи.
Нагадаємо, кілька тижнів тому Roblox запустив функцію вайб-кодування ігор прямо в мобільному застосунку.
Джерело: Highload.tech



