Steam лишається головним магазином для продажу комп'ютерних ігор, проте доступ до його багатомільйонної аудиторії коштує розробникам частини виручки. Здебільшого йдеться про звичну ставку 30%, тож на перший погляд виходить, що студія забирає собі 70% від кожної проданої копії.

GALERA.NEWS розібралося, чи справді продаж ігор через Steam приносить розробникам стільки грошей, скільки здається на перший погляд.

Принцип нарахування комісії

Виручка від продажу гри у Steam розподіляється так: платформа забирає 30%, а решта 70% лишається розробнику чи видавцю. Проте для тайтлів із дуже високим рівнем продажів діють інакші умови.

Коли дохід від конкретної гри перевищує $10 млн, частка Steam з цієї суми зменшується до 25%, а після позначки $50 млн — до 20%. Тут важливе уточнення: пільгова ставка стосується лише тієї частини доходу, яка перевищує порогове значення, і не поширюється на попередні продажі.

Тобто для абсолютної більшості ігор комісія лишається на рівні 30%, і тільки по-справжньому масштабні хіти можуть претендувати на більшу частку від власної виручки.

На що ще йдуть кошти з продажів

Комісія Steam — далеко не єдина стаття, яка впливає на фінансовий підсумок проєкту. Отримавши свою частку від платформи, розробник ще мусить покрити всі витрати, пов'язані зі створенням і подальшим просуванням гри.

Найбільшою статтею витрат зазвичай є сама розробка: оплата праці програмістів, дизайнерів, художників, сценаристів та інших фахівців з'їдає значну частину бюджету. Після виходу гри теж потрібні гроші — на оновлення, підтримку та виправлення багів.

Окрему увагу варто звернути на маркетинг: просування, участь у виставках, співпраця з блогерами та рекламні кампанії можуть вимагати серйозних вкладень.

Якщо у грі є видавець чи інші партнери, частину доходу доведеться поділити і з ними. Тож навіть непогані продажі не гарантують студії суттєвого чистого прибутку.

Чи варто взагалі продавати гру через Steam

Попри комісію, Steam досі лишається одним з головних каналів продажу ігор для ПК. Платформа надає розробникам доступ до величезної аудиторії, набір інструментів для просування, систему відгуків користувачів та готову інфраструктуру для продажу цифрових копій.

Для незалежних студій це особливо цінно, оскільки самостійне створення магазину й пошук такої ж масштабної аудиторії потребували б колосальних ресурсів. Крім того, Steam дозволяє влаштовувати розпродажі, випускати оновлення та спілкуватися зі спільнотою в межах однієї екосистеми.

Проте фінансовий результат залежить від того, наскільки успішною виявиться конкретна гра. Якщо продажі невеликі, після відрахування комісії платформи, податків, витрат на маркетинг і розробку прибуток може бути мінімальним. А для по-справжньому популярних проєктів масштаб аудиторії Steam, навпаки, здатен компенсувати левову частку цих витрат.

Джерело: Galera News