Студія GSC Game World, відома насамперед серією S.T.A.L.K.E.R., не зупиняє розробку навіть в умовах повномасштабної війни. У вересні 2026 року генеральний директор компанії Євген Григорович та креативна директорка Марія Григорович поділилися з виданням GamesBeat деталями про те, яким був шлях команди після виходу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, про оновлення 2.0, доповнення Cost of Hope та про те, як студія планує розвиватись надалі.

Від релізу до стабільної гри

Гра S.T.A.L.K.E.R. 2 з'явилась у продажу в листопаді 2024 року, і вже за перші два дні після запуску розійшлося понад мільйон копій. Проте разом з комерційним успіхом прийшли й технічні проблеми, з якими студії довелося розбиратися довгий час. Упродовж наступних 22 місяців вийшла низка патчів, а в серпні 2026-го команда представила велике оновлення 2.0 та перше масштабне доповнення Cost of Hope.

У межах оновлення 2.0 розробники перевели гру на нову версію рушія, переробили графіку, вдосконалили освітлення й рослинність, а також усунули низку системних помилок — зокрема, можливість стріляти крізь стіни та надмірне скупчення персонажів на локаціях. Керівники студії наголошують, що завдання полягало не просто у виправленні багів, а в тому, щоб позбутися технічного боргу, накопиченого ще до виходу гри, і віддячити гравцям, які підтримали проєкт у непростий період.

Результатом стало те, що після оновлення S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала 87% позитивних відгуків на Steam — найкращий показник серед усіх частин серії. Доповнення Cost of Hope також отримало високі оцінки на платформі OpenCritic.

Розробка під обстрілами

Більшість команди GSC Game World продовжує працювати з Києва, де регулярно трапляються відключення світла, а загроза ракетних та дронових атак залишається постійною. Частина фахівців переїхала до Польщі, Праги та інших міст, інші перейшли на віддалений формат роботи. Один із членів команди загинув на війні.

Попри ці випробування, у студії досі працює майже 500 людей, і команда продовжує розвиватися. Євген та Марія Григоровичі зазначають, що війна вплинула на саме ставлення до роботи.

Коли на тебе нападають, хочеш робити більше. Не можна відкладати. Якщо не зробиш сьогодні — завтра може вже не бути.

Євген і Марія Григоровичі, GSC Game World

Компанія також бере активну участь у підтримці України. Під час Gamescom GSC Game World долучилася до благодійних акцій, серед яких — аукціон на стенді «Games from Ukraine». Керівники студії радять усім, хто хоче допомогти, звертатися до офіційного благодійного фонду Президента України.

Філософія обережного зростання

Після запуску S.T.A.L.K.E.R. 2 команда стала значно обачнішою щодо нарощування штату.

Ми сперечаємося щодо кожного нового співробітника. Нам потрібна стійкість. Ми не хочемо вирости до тисячі людей, якщо через три роки не знатимемо, як їх утримувати. На нас лежить відповідальність.

Марія Григорович, креативна директорка GSC Game World

Важливим чинником стабільності студії керівники називають її власника Максима Кріппу. Саме завдяки його підтримці GSC Game World змогла не лише довести до завершення S.T.A.L.K.E.R. 2 в умовах війни, а й продовжити розвиток проєкту та запустити нові ініціативи.

Доповнення стали невід'ємною частиною бізнес-моделі студії: вони приносять задоволення гравцям і водночас дають додатковий прибуток, що дозволяє плановано розвивати гру далі. Видання Ultimate Edition уже включає доступ до DLC, що забезпечує студії передбачуване фінансування.

Що далі

Наразі GSC Game World працює над другим доповненням до S.T.A.L.K.E.R. 2, безкоштовним мультиплеєрним режимом та кількома новими проєктами, деталі яких поки не розкриваються. Один із них Євген Григорович назвав проєктом, який визначить його кар'єру.

Керівники підкреслюють, що незалежність студії дозволяє їй братися за творчі ризики, на які не завжди готові піти великі компанії.

З дуже великими бюджетами важко робити щось справді нове. Потрібно намагатися створювати те, чого раніше не бачили.

Євген Григорович, генеральний директор GSC Game World

Можна вбити багатьох із нас, але ми все одно будемо створювати. Це частина наших душ.

Марія Григорович, креативна директорка GSC Game World

Як зазначає видання GALERANEWS, GSC Game World планує свою діяльність на 5–10, а іноді й на 20 років наперед. Для студії розробка ігор під час війни — це не просто робота, а й спосіб зберегти культуру та ідентичність України.

Джерело: Galera News