Вихід нової моделі GPT-6 Astra від OpenAI спричинив звичну хвилю ажіотажу: спершу голосний анонс, потім поетапне відкриття доступу, а далі — натовп прихильників штучного інтелекту, що поспішають назвати нові функції «шоковими», хоча за кілька місяців, з появою наступної версії, ці ж таки досягнення назвуть незначними. Про це пише Kotaku.

Цього разу основну хвилю обговорень викликала здатність Astra керувати комп'ютером користувача прямо у програмах для розробки 3D-ігор, зокрема в Blender. Саме цю функцію люди почали застосовувати, щоб нібито «створювати» власні ігри.

Замість оригінальних ідей — слабші копії відомих ігор

Знайшлися й ті, хто вже проголосив, що GPT-6 здатна перевернути ігрову індустрію, генеруючи вражаючий контент без жодної участі людини. Утім, аби «підтвердити» здатність моделі створювати унікальні ігри самостійно, тестувальники насправді відтворюють уже наявні проєкти, які колись придумали й розробили живі люди — і практично в усьому виходить гірше за оригінал.

Користувач X під ніком Zaddy зауважив, що вже скоро може бути дешевше «перебудувати» чи склонувати гру за допомогою ШІ, ніж купити її в магазині: за його оцінками, відтворення Super Smash Bros., Mario Kart та кількох інших ігор коштуватиме приблизно по $10 обчислювальних витрат на кожну — і все завдяки Astra.

Головна мішень — франшизи Nintendo

Найбільше експериментів стосується саме продуктів Nintendo. На тлі активних чуток про новий Super Smash Bros. перед найближчим Nintendo Direct деякі ентузіасти ШІ вирішили не чекати офіційного анонсу — і нібито вже створили «нову» Smash Bros. за допомогою штучного інтелекту.

Щоправда, у результаті відсутні фізика та анімації, немає повноцінних ігрових режимів, а дія обмежується однією початковою ареною. Персонажі, звісно, не належать ані моделі, ані авторові промпту — але це нікого особливо не турбує.

Подібних спроб чимало, і здебільшого вони виявляються ще слабшими. З'явився ремейк Sonic the Hedgehog, який чомусь втратив колір, правильні пропорції та будь-яке відчуття швидкості. Хтось інший відтворив Contra з NES із «реалістичною» графікою, але заплатив за це втратою чіткості картинки: стрибки виглядають неприродно «плаваючими», а герої здаються невразливими до ворожого вогню.

Дійшло навіть до спроби відтворити The Simpsons: Hit and Run — там машина рухається некоректно, персонажі відсутні, а сонце просто засліплює екран. Користувач X на ім'я Dwayne показав, як Astra за приблизно 15 хвилин «витягнула» гру з PS2 разом з початковою графікою й мапами, а потім почала додавати персонажів, плануючи скористатися Blender для «осучаснення» візуалу.

Чого насправді бракує таким експериментам

У всіх цих демонстраціях немає й натяку на оригінальні ідеї — натомість обчислювальні ресурси витрачаються лише на те, щоб відтворити вже готові речі, та ще й у гіршому вигляді. Ніхто не бере до уваги, що навіть за умови справді оригінальної генерації результат довелося б доопрацьовувати й оптимізувати — проходити складний процес узгодження механік і балансу, який перетворює набір асетів на дійсно хорошу гру. Питання відвертого використання чужої інтелектуальної власності залишається окремою темою.

Парадокс: копіювання дешевшає, а залізо для ігор дорожчає

Особливо показово ці досліди виглядають на тлі того, що попит на технології штучного інтелекту підняв ціни на оперативну пам'ять та інші ключові компоненти, через що дорожчають і консолі, потрібні для запуску ігор, які цей самий ШІ намагається «відтворити».

DLSS 5 — ще один недавній експеримент із застосуванням штучного інтелекту в іграх, результати якого налякали гравців значно більше, ніж надихнули: за повідомленнями, навіть у витокному, експериментальному вигляді ця технологія знижувала частоту кадрів до 50% і псувала ігровий досвід. Можливо, майбутнє ігрової індустрії на основі ШІ поки що не виглядає таким рятівним, як обіцяють.

Раніше ми вже писали про те, як GPT-6 Astra заселила світ в Unreal Engine власними «людьми», які самостійно почали розмовляти між собою.

Джерело: Highload.tech