Як кубічний експеримент Маркуса Перссона перетворився на найбільшу гру планети
Minecraft починалася як швидкий інді-проєкт одного шведського розробника, а сьогодні є цілою екосистемою під крилом Microsoft. Розповідаємо, як пройшов цей шлях — від Beta-версії 2010 року до статусу культурного феномену.








